Computergraphik
Bartz, Dirk
Die Vorlesung im Modul Computergraphik dient einer grundlegenden Einfu?hrung im Theorie und Praxis der Computergraphik. Die Studierenden sollen in die Lage versetzt werden, Sta?rken und
Schwa?chen verschiedener Ansa?tze einzuscha?tzen und die Computergraphik praktisch einzusetzen.
Inhalt
Folgende Themen werden behandelt:
- Grafikhardware
- Rasteralgorithmen
- Affine und Projektive Transformationen
- Repra?sentation und Modellierung von Objekten
- Rendering und Visibilita?t
- Grafik APIs.
Übersicht
Zeit: Donnerstag 1515 - 1645
Ort: Hörsaal ehemalige Frauenklinik (<- GoogleMap-Link), Philipp-Rosenthal-Str. 55.
Erwartete Vorkenntnisse
Keine; empfohlen: Grundkenntnisse Mathematik (linare Algebra, etc.)
Scheinvergabe (Diplom)
Klausur. Für das erfolgreiche Bestehen des Moduls Computergrafik muss sowohl die Klausur als auch das Praktikum (siehe AG Bild- und Signalverarbeitung am Institut für Informatik) bestanden werden.
Modulprüfung
voraussichtlich Klausur (90min)
Literatur
- T. McReynolds, D. Blythe: Advanced Graphics Programming Using OpenGL, Morgan Kaufmann, 2005
- J. Encarnacao, W. Straßer, R. Klein: Graphische Datenverarbeitung I und II, Oldenbourg, 2 Bd., 1996 (gebraucht)
- J. Foley. A. van Dam, S. Feiner, J. Hughes: Computer Graphics: Principles and Practice, Addison Wesley, 1990 (2nd Edition in C)
- A. Watt, M. Watt: Advanced Animation and Rendering Techniques, Addison Wesley, 1992.
- u.a.
Weiteres Material
- Applets des GRIS (Universität Tübingen) zum Thema Projektionen: http://gris.uni-tuebingen.de/edu/projects/grdev/doc/html/etc/AppletIndex.html#Transformationen
- Überblick über weitere Computergraphik-Applets des GRIS: http://gris.uni-tuebingen.de/edu/projects/grdev/doc/html/Overview.html

