Virtuelle Realität
Bartz, Dirk
Beschreibung
Eine besondere Art der Mensch-Maschine-Schnittstellen sind virtuelle Umgebungen. Mit Hilfe von Trackinstechniken und der Computergrafik kann so der Benutzer in eine virtuelle Umgebung eingebettet werden, um so die Interaktion mit dieser Umgebung zu vereinfachen. In der Vorlesung werden die wichtigen technischen Konzepte von virtuellen und gemischten Umgebungen (Virtual und Mixed Reality) behandelt und eine Reihe von Anwendungen und Untersuchungen auf die Wirksamkeit der virtuellen Umgebungen vorgestellt.
Übersicht
Zeit: Donnerstags 13:15 - 14:45
Ort: ICCAS Seminarraum 1349 (Semmelweisstr. 14, 1.OG): GoogleMaps
Teilnehmerkreis: InformatikerInnen
Prüfungsfach: Medizininformatik, Angewandte Informatik
Erwartete Vorkenntnisse
Vordiplom, Computergrafik
Scheinvergabe
Mitarbeit; mündliche Prüfung
Literatur (kein verwendetes Lehrbuch):
- Doug Bowman, et al.: 3D User Interfaces. Theory and Practice, Addison Wesley, 2004
- Grigore Burdea, Philippe Coiffet: Virtual Reality Technology, 2. Auflage, Wiley & Son, 2003
- William Sherman, Alain Craig: Understanding Virtual Reality. Interfaces, Applications and Design, Morgan Kaufman, 2002
- Roy Kalawsky: The Science of Virtual Reality and Virtual Environments, Addison-Wesley, 1993
Artikel:
- I. Sutherland: The Ultimate Display, Proc. IFIP 1965, vol 2., pp. 506-508.
- F. Brooks: What‘s Real About Virtual Reality, IEEE CG&A, 19(6), 1999.
- R. Azuma: A Survey of Augmented Reality, Presence, 6(4):355-385, 1997

