Computergraphik

Die Vorlesung im Modul Computergraphik dient einer grundlegenden Einführung im Theorie und Praxis der Computergraphik. Die Studierenden sollen in die Lage versetzt werden, Stärken und
Schwächen verschiedener Ansa?tze einzuschätzen und die Computergraphik praktisch einzusetzen.

Inhalt

Folgende Themen werden behandelt:

  • Grafikhardware
  • Rasteralgorithmen
  • Affine und Projektive Transformationen
  • Repräsentation und Modellierung von Objekten
  • Rendering und Visibilita?t
  • Grafik APIs.
Übersicht

Zeit: Donnerstag 1515 - 1645

Ort: Hörsaal ehemalige Frauenklinik (<- GoogleMap-Link), Philipp-Rosenthal-Str. 55.

 

Erwartete Vorkenntnisse

 

Keine; empfohlen: Grundkenntnisse Mathematik (linare Algebra, etc.)

 

Scheinvergabe (Diplom)

Klausur. Für das erfolgreiche Bestehen des Moduls Computergrafik muss sowohl die Klausur als auch das Praktikum (siehe AG Bild- und Signalverarbeitung am Institut für Informatik) bestanden werden.

Modulprüfung

 

voraussichtlich Klausur (90min)

 

Praktikum Computergrafik

Praktikum

   

9:15

 

-

 

10:45

 

 

 

montags

   

Joh 26, 5-24 (Pool)

   

Schlegel, Steven

     

Praktikum

   

9:15

 

-

 

10:45

 

 

 

mittwochs

   

Joh 26, 5-24 (Pool)

   

Schlegel, Steven

     

Praktikum

   

9:15

 

-

 

10:45

 

 

 

donnerstags

   

Joh 26, 5-24 (Pool)

   

Schlegel, Steven

     

Praktikum

   

11:15

 

-

 

12:45

 

 

 

freitags

   

Joh 26, 5-24 (Pool)

   

Schlegel, Steven

Literatur
  • T. McReynolds, D. Blythe: Advanced Graphics Programming Using OpenGL, Morgan Kaufmann, 2005
  • J. Encarnacao, W. Straßer, R. Klein: Graphische Datenverarbeitung I und II, Oldenbourg, 2 Bd., 1996 (gebraucht)
  • J. Foley. A. van Dam, S. Feiner, J. Hughes: Computer Graphics: Principles and Practice, Addison Wesley, 1990 (2nd Edition in C)
  • A. Watt, M. Watt: Advanced Animation and Rendering Techniques, Addison Wesley, 1992.
  • u.a.
Weiteres Material

 

 

 

Vorlesungsunterlagen